﻿using System;

namespace Entidades
{
    [Serializable]
    public abstract class Entidad  : IDisposable
    {
        protected Entidad()
        {
            this.Activo = true;
        }

        #region Properties

        /// <summary>
        /// Id (PK)
        /// </summary>
        public virtual int Id { get; set; }

        /// <summary>
        /// Activo
        /// </summary>
        public virtual bool Activo { get; set; }

        /// <summary>
        /// Nombre
        /// </summary>
        public virtual string Nombre { get; set; }

        private string _descriptor;
        /// <summary>
        /// Descriptor de la instancia
        /// </summary>
        public virtual string Descriptor
        {
            get { return _descriptor.IsNotNull() ? _descriptor : this.Nombre; }
            set { _descriptor = value; }
        }

        #endregion

        #region Methods

        /// <summary>
        /// Crea un modelo del objeto source 
        /// Relega la responsabilidad al constructor del objeto output, que espera recibir como parámetro el objeto source
        /// </summary>
        /// <typeparam name="TSource"></typeparam>
        /// <typeparam name="TOutput"></typeparam>
        /// <returns></returns>
        public virtual TOutput GetModel<TSource, TOutput>()
        {
            var outputType = typeof(TOutput);
            var sourceConstructor = outputType.GetConstructor( new[] { typeof(TSource) });
            if ( sourceConstructor != null )
                return (TOutput)sourceConstructor.Invoke(new object[] { this });
            else
                return default(TOutput);
        }

        #endregion

        #region IDisposable
        bool _disposed;
        protected virtual void Dispose(bool disposing)
        {
            if (!this._disposed)
            {
                if (disposing)
                {
                    //dispose managed resources
                }
            }
            //dispose unmanaged resources
            this._disposed = true;
        }

        public void Dispose()
        {
            this.Dispose(true);
            GC.SuppressFinalize(this);
        }
        #endregion
    }
}
